1. 旅游不仅是为了看“画”
传统风景名胜区的规划和策划一般只注重静态的视觉景观的营造,被动的视觉感知和接受较多,互动、参与性的内容较少。但旅游市场发展到今天,如果我们仍停留在传统的旧观念和策划思路上,单靠恢复、修建静态景观是无法满足现代游客的需求的。另一方面,旅游者的消费需求已进一步成熟,他们已不满足于“到此一游”的走马观花式的旅游方式,需要更为丰富、更为生动的、能与自己心灵产生互动的旅游产品。所以说,旅游景区不仅仅是为了让旅游者看“画”,更多的是让游客得到“享受”――享受亲身参与的乐趣,享受各种活动带来的文化情趣,享受无微不至的服务,享受身心放松的惬意。
2. 旅游也不仅是为了听“戏”
说到打破传统的静态景区模式,人们往往就会想到为旅游景区增加演出这样一招,而在现实中我们也留意到,许多景区都增添了表演内容。诚然,精彩、有特色、与地方文脉相吻合的表演是有吸引力的,能为景区增色不少。但是,很多旅游景区盲目跟风,甚至互相抄袭,完全不考虑地方特色、地方文脉和表演质量,结果是投资不小,质量不高,破坏了旅游景区的整体协调性。有些演出还是收费的,游客看完后大呼上当,不仅没有为旅游景区添彩,反而坏了景区的名声。我们应该清醒地认识到:建设旅游景区不是把景区变成一座戏院,在这座“戏院”里也不是什么“戏”都可以上演,切忌为了表演而表演。但旅游景区又必须“有戏”,这个戏指的是亮点、卖点。一个景区如果没有亮点和卖点,它是僵死的、没有灵魂的,旅游者就会感到索然无味。这就是我们一贯认为的,景区一定要有自己的个性,要突显自己的特色,只有这样,旅游者才会认可,经营才会“有戏”。
3. 旅游景区——游客的体验游戏地
如果说旅游要的是一种参与和体验,那么旅游景区就应该能够为游客安排一场人尽其才、物尽其用的游戏。旅游是人类生活的另一种方式,是体验经济的典型形式。游戏是全方位的体验,它不能局限于视觉,还应该包括听觉、嗅觉、味觉、触觉,乃至所谓的“第六感觉”。好的旅游景区策划就是为游客策划一场亦真亦幻的体验游戏。
4. 旅游景区的构成要素
笔者认为旅游景区是一个有机的生命体,是人类创造的一种新的艺术综合体。如果把旅游景区比作人,那么它就应该由灵魂、骨架、血肉、气质和仪容组成。
灵魂,人的精神所在。没有灵魂的人是可怕的,没有灵魂的景区也是死气沉沉、毫无吸引力可言的。旅游景区的灵魂就是“主题”,有了它,景区内的景观、设施、活动才能有机串联交相辉映,景区才能灵动多彩。
骨架,人躯体的支撑基础。对旅游景区策划来说,确定景区的功能定位就是为景区搭建基本骨架。这里需要身强力壮的小伙儿还是袅娜多姿的姑娘,就需要策划者在对市场有准确把握的基础上搭好这个基本的架子。
血肉,人鲜活、有质感的保障。皮包骨的人不好看,没有血肉的景区也不会吸引人。这里的血肉就是人性化的项目设计,用具体的项目让游客感到,景区不是隔膜的、不是冷冰冰的,而是温暖鲜活的。
气质,这是对人和景区更高的要求。意境就是我们要赋予景区的气质。或恬淡幽静,或热情奔放,在潜移默化间产生对游客的吸引力。
仪容。俗话说,人靠衣装马靠鞍,恰当的服饰、仪容能够为我们锦上添花。具体到旅游景区,游人最直观接触的是它的景观设计。所以,得体的景观也是一个景区必不可少的构成要素。
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